Tant qu'il te reste 2 soupes ou moins, tes coups en mêlée font +30 % de dégâts. Rien à activer, rien à recharger : ton état décide, en permanence.
C'est le seul kit qui récompense le fait de ne pas se soigner. Le coût est entier — sur un serveur soup, jouer presque à sec, c'est jouer sans filet, et une erreur ne se répare pas. Les 30 % ne compensent pas la perte du soin : ils compensent le risque de ne plus pouvoir se tromper.
Un Mushin qui garde ses soupes est un kit sans capacité. C'est exactement l'intention : le bonus se mérite à chaque seconde.
Le contre est de le voir venir. Un Mushin qui frappe fort est un Mushin sans réserve : il suffit de tenir. C'est le seul kit du serveur où la bonne réponse est parfois de reculer et d'attendre.