Une canne à pêche, 3 secondes de rechargement, et un principe simple : personne ne part quand tu ne veux pas.
Le Fisherman ramène vers lui la cible qu'il accroche. Ça sert à rattraper un fuyard à faible vie, à arracher quelqu'un du bord d'une plateforme, ou à casser la distance d'un Archer qui te tire dessus depuis l'autre bout de la map.
C'est un kit de contrôle : il ne fait presque aucun dégât, il décide juste où se passe le combat.