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Mobilité

Kangaroo

Un bond en avant qui traverse les trous et les groupes. Pour engager comme pour fuir.

800coins

Une fusée, 5 secondes de rechargement, et un bond qui t'envoie loin devant.

Le Kangaroo sert autant à entrer dans un combat qu'à en sortir. Il traverse les vides de la map, saute par-dessus une mêlée pour aller chercher l'Archer derrière, ou décroche d'un adversaire qui te colle.

Le seul vrai risque, c'est toi : un bond mal orienté au-dessus du vide ne se rattrape pas.

Les autres kits

Dans la même gamme de prix — le prochain à viser, sans doute.

Anchor

Zone

Une aura permanente qui ralentit tout le monde autour. Personne ne s'échappe d'un Anchor collé.

Effet
Lenteur I
Rayon
5 blocs
1 000coins

Magma

Riposte

Qui te frappe s'enflamme. Purement défensif : tu ne déclenches rien, tu punis.

Effet
Feu 2 s sur l'agresseur
Cooldown
4 s
500coins

Viper

Poison

Chaque coup empoisonne. Les dégâts s’accumulent pendant que ta cible boit ses soupes.

Effet
Poison I · 4 s
Portée
Mêlée uniquement
500coins
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Va chercher le Kangaroo

Connecte-toi, enchaîne les kills, et il est à toi. 800 coins, ça se fait plus vite qu’on ne croit.

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