Une fusée, 5 secondes de rechargement, et un bond qui t'envoie loin devant.
Le Kangaroo sert autant à entrer dans un combat qu'à en sortir. Il traverse les vides de la map, saute par-dessus une mêlée pour aller chercher l'Archer derrière, ou décroche d'un adversaire qui te colle.
Le seul vrai risque, c'est toi : un bond mal orienté au-dessus du vide ne se rattrape pas.