+15 % de dégâts sur les trois premiers coups portés à une cible donnée. Passé ces trois coups, la lame s'émousse contre elle, et il faut 10 secondes sans la toucher pour retrouver le bonus.
Le Kenshi récompense un jeu de duelliste : entrer, placer trois coups nets, décrocher, revenir. C'est exactement l'inverse du Vampire, qui veut rester collé.
Le compteur est par cible : en combat de groupe, alterner les adversaires te garde en permanence sur des coups bonifiés.